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toge

下手なマテリアルは凄く安っぽい。無理につけるよりは、
こんな感じの方がよっぽどかっこいい。

でもマテリアルまで上手くできたCGはやっぱり極上。
tronicとかrenascentとか。

flickrはっつけテスト。
保障で新品を送ってもらったMX-Rと、iPhone用の時計アプリ"at:time".

mxr
iphone
clock

20分近く撮り直してたのがバレるw

WS000000.JPG

YouTube - Sony Bravia Zoetrope (not the final version)

埋め込みが制限されているみたいなので、無難にテキストリンクで。

Braviaの海外CMシリーズは好きなのですが、その新作です。以前、新CMに向けて何か作っていると写真付きのニュースを見ましたが、これを作ってたんですね。

これまでのBraviaCMを見てきている人にとっては、少し地味な印象かも知れません。ただ、今回はMotionFlowという新機能を押すためのCMだったようなので、なるほどなあと思いました。

MotionFlowとは、簡単に言うと映像のフレームレートをテレビ側で上げる機能です。以前から60fpsを2倍の120fpsにするMotion Flow 120Hzはあったみたいですが、これが今回4倍の240fpsにまで強化されたらしいです。恐ろしい。

AEのピクセルモーションでのタイムリマップがあれほど重いのにフルHDサイズをリアルタイムで処理するなんて信じられない的な話は置いておいて、ここでゾエトロープ(回転のぞき窓)を使うという発想が素晴らしいと思いました。考えてみると、ゾエトロープは映像のアウトプットの方法としては最古の部類にありながら、フレームレートの限界を持っていません。枚数を増やして、回転数を上げさえすれば、理論的にはいくらでもフレームレートは上がるはずです。アナログな手法なので、リフレッシュレートの壁がないんですね。

ただ、こうしてYouTubeで見てる私たちは結局30fpsのものを見てるんですけどねw
実際にはどの程度のフレームレートになっているのか分かりませんが、これは是非とも生で見てみたいところ・・・0:42あたりの男の子がすごく羨ましい!未だに視覚的なもので、デジタルを介して伝えられないものがあるっていうのも、面白いですね。

guerilla.jpg

あまり類を見ない3Dのチュートリアルサイト、
The Guerrilla CG Project - Computer Graphics Fundamentalsの紹介です。

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arrow.jpg

サイトをリニューアルすべく、久々にProgressionと向き合っています。
またVJも近いし、3Dも練習したいし、完成はいつになるか分かりませんが、
それなりに力を入れてます。
頻繁に変えるのは面倒ですし、どうせなら長く使えるものを作りたいですからね。

今のサイトは2年前のものなのですが、まだそんなに飽きてません。わりと良い感じにはできたのですが、更新がしづらいんです。しかも映像コンテンツをこれ以上増やす余地がないw

最近はVJ素材を作ることが多いので、
素材映像に特有の利点を活かしたサイトにできればと思ってます。

(原因が少し分かったので、記事を書き換えました)

新サイトのためにflvプレイヤーをAS3でチマチマ進めているのですが、
2つほど改善に苦戦している問題が出てきました。

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一日に何度も更新すると、実生活にメリハリが出る気がする。
ブログを更新する時間以上に、その他の時間が充実して、差し引いてもおつりがくる。

でも、さっきのエントリーはやってしまった感。もっと分かりやすく、シンプルに書きたい。

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vivid filter

アップルデジタル学生作品コンテスト(中高生の部)に応募、見事に惨敗でした。
(後から知ったのですが"Think different"って数年前のアップルの宣伝文句だったんですね。やっちまった感。

今回は最後まで制作が軌道に乗らず、実際作業したのは二週間程で、中々歯痒い思いをしました。
曲で構想してた筋書きの半分も作れなかったし...(直前まであの部屋で妹にベクター絵を絡ませようかと目論んでました)。

精神的に弱かった部分をここでグダグダ言っても仕方が無いので、技術的に行き詰ったところや試行錯誤で乗り越えられたところなんかを書いておこうと思います。ずっと憧れていた実写+MGを、(一応は)実現できたわけだし、いつも受身ばっかりじゃいけないと思うので。

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